Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Более того, Metaverse зарождается в то время, когда крупнейшие вертикальные и горизонтальные технологические платформы уже успели оказать огромное влияние на нашу жизнь, а также на технологии и бизнес-модели современной экономики. Эта сила отчасти отражает глубокие петли обратной связи в цифровую эпоху. Например, закон Меткалфа гласит, что ценность коммуникационной сети пропорциональна квадрату числа ее пользователей. Это соотношение помогает крупным социальным сетям и сервисам развиваться и представляет собой вызов для начинающих конкурентов. Любой бизнес, основанный на искусственном интеллекте или машинном обучении, получает аналогичные преимущества по мере роста массивов данных. Основные бизнес-модели интернета - реклама и продажа программного обеспечения - также зависят от масштаба, поскольку компании, продающие очередной рекламный слот или приложение, практически не несут дополнительных затрат, а рекламодатели и разработчики ориентируются в первую очередь на то, где уже есть потребители, а не на то, где они могут быть.
Но чтобы обезопасить свои базы пользователей и разработчиков, одновременно расширяясь в новые области и блокируя потенциальных конкурентов, технологические гиганты провели последнее десятилетие, закрывая свои экосистемы. Для этого они насильно объединяли свои многочисленные сервисы, не позволяли пользователям и разработчикам легко экспортировать свои данные, закрывали различные партнерские программы и препятствовали (а то и вовсе блокировали) коммерческие и даже открытые стандарты, которые могли бы угрожать их гегемонии. Эти маневры, а также обратная связь, возникающая из-за сравнительно большего количества пользователей, данных, доходов, устройств и т. д., привели к эффективному закрытию большей части интернета. Сегодня разработчик, по сути, должен получить разрешение и обеспечить оплату. Пользователи практически не владеют своей сетевой идентичностью, данными и правами.
Именно здесь опасения по поводу антиутопии Metaverse кажутся скорее справедливыми, чем тревожными. Сама идея Metaverse означает, что все большая часть нашей жизни, труда, досуга, времени, богатства, счастья и отношений будет проходить в виртуальных мирах, а не просто расширяться или поддерживаться с помощью цифровых устройств и программного обеспечения. Это будет параллельная плоскость существования для миллионов, если не миллиардов людей, которая расположится на вершине нашей цифровой и физической экономики и объединит их. В результате компании, контролирующие эти виртуальные миры и их виртуальные атомы, скорее всего, станут более доминирующими, чем те, кто лидирует в сегодняшней цифровой экономике.
Метавселенная также сделает более острыми многие из сложных проблем современного цифрового существования, таких как права на данные, безопасность данных, дезинформация и радикализация, власть и регулирование платформы, злоупотребления и счастье пользователей. Поэтому философия, культура и приоритеты компаний, которые станут лидерами в эпоху Metaverse, помогут определить, будет ли будущее лучше или хуже нашего сегодняшнего момента, а не просто более виртуальным или прибыльным.
В то время как крупнейшие мировые корпорации и самые амбициозные стартапы стремятся к Metaverse, важно, чтобы мы - пользователи, разработчики, потребители и избиратели - понимали, что у нас есть власть над нашим будущим и возможность изменить статус-кво. Да, Metaverse может казаться пугающей и страшной, но она также дает шанс сблизить людей, преобразовать отрасли, которые долгое время сопротивлялись разрушению и должны были развиваться, и построить более равную глобальную экономику. Это подводит нас к одному из самых захватывающих аспектов Metaverse: насколько плохо она сегодня изучена.
* В итоге оценка компании была снижена более чем на две трети, и инвесторы наняли Пегги Джонсон, долгое время работавшую исполнительным вице-президентом в Qualcomm и Microsoft, на должность генерального директора. Именно в это время Стивенсон покинул компанию, как и многие другие штатные сотрудники и другие руководители.
† Пигмалион - это отсылка к мифологическому кипрскому царю Пигмалиону. В эпической поэме Овидия "Метаморфозы" Пигмалион вырезает скульптуру, настолько красивую и реалистичную, что влюбляется в нее и женится; богиня Афродита превращает ее в живую женщину.
‡ Когда в апреле 1991 года Гибсона спросили о Бодрийяре, он ответил: "Он классный писатель-фантаст" (Daniel Fischlin, Veronica Hollinger, Andrew Taylor, William Gibson, and Bruce Sterling, "'The Charisma Leak': A Conversation with William Gibson and Bruce Sterling," Science Fiction Studies 19, no. 1 [March 1992], 13). Вачовски пытались привлечь Бодрийяра к работе над своим фильмом, но он отказался и позже назвал фильм неверным прочтением его идей (Aude Lancelin, "The Matrix Decoded: Le Nouvel Observateur Interview with Jean Baudrillard", Le Nouvel Observateur 1, № 2 [июль 2004]). Когда Морфеус знакомит главного героя фильма с "реальным миром", он говорит Нео: "Как и в видении Бодрийяра, вся твоя жизнь прошла внутри карты, а не на территории". (Лана Вачовски и Лилли Вачовски, Матрица, режиссеры Лана Вачовски и Лилли Вачовски [1999; Burbank, CA: Warner Bros., 1999], DVD). Вспомним также, как Tencent первоначально назвала свою концепцию Metaverse: "гиперцифровая реальность".
§ В своем решении по делу Epic Games, Inc. против Apple Inc. окружной суд написал: "[Он] в целом считает личные убеждения г-на Суини относительно будущего метавселенной искренними" (Epic Games, Inc. против Apple Inc., Окружной суд США, Северный округ Калифорнии, дело 4:20-cv-05640-YGR, документ 812, подан 10 сентября 2021 года).
Глава 2. Растерянность и неуверенность
При всем увлечении термином METAVERSE, у него нет единого определения или последовательного описания. Большинство лидеров отрасли определяют его так, как это соответствует их собственному мировоззрению и/или возможностям их компаний.
Например, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла описал Metaverse как платформу, которая превратит "весь мир в холст для приложений".1, которая может быть дополнена облачным программным обеспечением и машинным обучением. Неудивительно, что у Microsoft уже был "технологический стек"2, который "естественным образом" подходил для не совсем настоящего Metaverse и охватывал операционную систему Windows, облачные вычисления Azure, коммуникационную платформу Microsoft Teams, гарнитуру дополненной реальности HoloLens, игровую платформу Xbox, профессиональную сеть LinkedIn, а также собственные "метаверсии" Microsoft, включая Minecraft, Microsoft Flight Simulator и даже космический шутер от первого лица Halo.3
В своем выступлении Марк Цукерберг уделил особое внимание иммерсивной виртуальной реальности.#x2021;‡, а также социальному опыту, который соединяет людей, живущих далеко друг от друга. Примечательно, что подразделение Oculus компании Facebook является лидером рынка VR как по продажам устройств, так и по инвестициям, а ее социальная сеть - крупнейшая и наиболее используемая во всем мире. Газета The Washington Post охарактеризовала видение Epic о Metaverse как "обширное, оцифрованное общественное пространство, где пользователи могут свободно общаться с брендами и друг с другом, что